Image
MCQ
121. A/D কনভার্টারের কনভার্শন সময় হলো-
অ্যানালগ গ্রহণ ভোল্টেজকে ডিজিটাল মানে রূপান্তরের সময়
ডিজিটাল সংকেত রূপান্তরের সময়
কনভার্টারের আউটপুট ভোল্টেজকে ডিজিটাল সংকেতে রূপান্তরের সময়
কনভার্টারের ইনপুট ভোল্টেজকে অ্যানালগ মানে রূপান্তরের সময়
122. D/A কনভার্টারের রেজলুশন হলো-
অ্যানালগ নির্গমন ভোল্টেজ
অ্যানালগ ভোল্টেজের কাঙ্ক্ষিত মান হতে প্রকৃত মানের পার্থক্য
নির্গমন ভোল্টেজের আদর্শ মান এবং প্রকৃত মানের তফাত
রূপান্তরকের বিট গ্রহণ সংখ্যা
123. A/D কনভার্টারে ৪
একটি ইনপুট সংকেত পরিবর্তনশীল D/A কনভার্টার থাকে
কখনও D/A কনভার্টার থাকে না
একটি ইনপুট-আউটপুট পরিবর্তনশীল D/A কনভার্টার থাকে
অন্যান্য কিছু সংখ্যক কম্পোনেন্টস সহকারে একটি D/A কনভার্টার থাকে
124. একটি MMV প্রায়ই ব্যবহৃত হয়-
মেমরি এবং টাইমিং সার্কিটসমূহে
ট্রায়্যাঙ্গুলার ওয়েভস উৎপাদনের জন্য
কাউন্টিং সার্কিটে
ডিস্টরটেড ওয়েভস পূর্ণ উৎপাদনের জন্য
125. TTL লজিক DRL লজিকের চেয়ে পছন্দনীয় কারণ-
বৃহত্তর লজিক লেভেল সম্ভব
কম পাওয়ার ব্যয় অর্জন করা যায়
বৃহত্তর ফ্যান-ইন সম্ভব
বৃহত্তর ফ্যান আউট সম্ভব
126. ফ্লিপ-ফ্লপে (মাস্টার স্নেত) প্রভু-ভৃত্য সংগঠন ব্যবহার করার কারণ-
ক্লকিং হার বাড়ানোর জন্য
শক্তি খরচ কমানোর জন্য
রেস অবস্থা দূর করার জন্য
বিশ্বস্ততা বাড়ানোর জন্য
127. ফ্লিপ-ফ্লপের দুটি আউটপুট হলো-
সবসময় দুটি শূন্য (00)
সবসময় দুটি এক (1,1)
সবসময় কমপ্লিমেন্টারি
উপরের যে-কোনো একটি
129. তথ্য প্রক্রিয়াকরণের সুবিধাজনক পদ্ধতি কোনটি?
এসি সিগন্যালিং
ডিসি সিগন্যালিং
অ্যানালগ পদ্ধতি
ডিজিটাল পদ্ধতি
131. যে-সব স্মৃতি থেকে তথ্য একটানা পড়তে হয় তা হলো-
ROM স্মৃতি
EPRAM স্মৃতি
ডাইরেক্ট অ্যাক্সেস মেমরি
সিরিয়াল অ্যাক্সেস মেমরি
133. নিম্নের কোন কনভার্টারের কনভার্শন স্পিড সবচেয়ে বেশি?
Successive-approximation A/D converter
Parallel-comparator A/D converter
Conter ramp A/D converter
Dual-slop A/D কনভার্টার
135. D/A কনভার্টারে ভুলের কারণ হলো-
কোয়ানটাইজেশন
ইনপুটে বেশি সংখ্যক1 হওয়া
ইনপুটে বেশি সংখ্যক 0 হওয়া
রেজিস্ট্যান্সের মানে ভুল থাকা
136. ফ্লিপ-ফ্লপ কোন ধরনের স্মৃতি?
দুই বিট স্মৃতি
চার বিট স্মৃতি
এক বিট স্মৃতি
স্থায়ী স্মৃতি
138. ফ্লিপ-ফ্লপ তৈরি করা যায়-
AND, OR, NOT' ইত্যাদি মৌলিক গেইটের সাহায্যে
NAND গেইট দ্বারা
NOR গেইট দ্বারা
উপরের যে-কোনো একটি
139. একটি প্রভু-ভৃত্য ফ্লিপ-ফ্লপ উত্তেজিত (Triggere) হয়-
যখন ক্লক ইনপুট HIGH লজিক লেভেলে অবস্থান করে
যখন ক্লক ইনপুট LOW থেকে HIGH-তে পরিবর্তন হয়
যখন ক্লক ইনপুটে একটি পালস প্রয়োগ করা হয়
যখন ক্লক ইনপুট LOW লজিক লেভেলে অবস্থান করে
140. কম্পিউটারের আউটপুট ভাগে তথ্য প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহৃত হয়-
রিপল কাউন্টার
D/A কনভার্টার
A/D কনভার্টার
VDU