Image
MCQ
1641. D/A কনভার্টারের রেজলুশন হলো-
অ্যানালগ নির্গমন ভোল্টেজ
অ্যানালগ ভোল্টেজের কাঙ্ক্ষিত মান হতে প্রকৃত মানের পার্থক্য
নির্গমন ভোল্টেজের আদর্শ মান এবং প্রকৃত মানের তফাত
রূপান্তরকের বিট গ্রহণ সংখ্যা
1643. তথ্য প্রক্রিয়াকরণের সুবিধাজনক পদ্ধতি কোনটি?
এসি সিগন্যালিং
ডিসি সিগন্যালিং
অ্যানালগ পদ্ধতি
ডিজিটাল পদ্ধতি
1645. নিম্নের কোন কনভার্টারের কনভার্শন স্পিড সবচেয়ে বেশি?
Successive-approximation A/D converter
Parallel-comparator A/D converter
Conter ramp A/D converter
Dual-slop A/D কনভার্টার
1646. হাফ অ্যাডার সার্কিট দ্বারা যোগ করা যায়-
একটি বিট
দুটি বিট
চারটি বিট
তিনটি বিট
1649. কম্পিউটারের আউটপুট ভাগে তথ্য প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহৃত হয়-
রিপল কাউন্টার
D/A কনভার্টার
A/D কনভার্টার
VDU
1650. ফ্লিপ-ফ্লপ কোন ধরনের স্মৃতি?
দুই বিট স্মৃতি
চার বিট স্মৃতি
এক বিট স্মৃতি
স্থায়ী স্মৃতি
1652. ফ্লিপ-ফ্লপের দুটি আউটপুট হলো-
সবসময় দুটি শূন্য (00)
সবসময় দুটি এক (1,1)
সবসময় কমপ্লিমেন্টারি
উপরের যে-কোনো একটি
1653. ফ্লিপ-ফ্লপে (মাস্টার স্নেত) প্রভু-ভৃত্য সংগঠন ব্যবহার করার কারণ-
ক্লকিং হার বাড়ানোর জন্য
শক্তি খরচ কমানোর জন্য
রেস অবস্থা দূর করার জন্য
বিশ্বস্ততা বাড়ানোর জন্য
1655. ফ্লিপ-ফ্লপ তৈরি করা যায়-
AND, OR, NOT' ইত্যাদি মৌলিক গেইটের সাহায্যে
NAND গেইট দ্বারা
NOR গেইট দ্বারা
উপরের যে-কোনো একটি
1657. একটি প্রভু-ভৃত্য ফ্লিপ-ফ্লপ উত্তেজিত (Triggere) হয়-
যখন ক্লক ইনপুট HIGH লজিক লেভেলে অবস্থান করে
যখন ক্লক ইনপুট LOW থেকে HIGH-তে পরিবর্তন হয়
যখন ক্লক ইনপুটে একটি পালস প্রয়োগ করা হয়
যখন ক্লক ইনপুট LOW লজিক লেভেলে অবস্থান করে
1659. যে-সব স্মৃতি থেকে তথ্য একটানা পড়তে হয় তা হলো-
ROM স্মৃতি
EPRAM স্মৃতি
ডাইরেক্ট অ্যাক্সেস মেমরি
সিরিয়াল অ্যাক্সেস মেমরি